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22-10-16

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  • Leiche

    Angriffsweise: Nahkampf

    Stark, schwach, reich oder arm, die Apokalypse hat niemanden verschont. Die meisten derjenigen, die nicht überlebt haben, sind Leichen geworden - wiederbelebte Körper der infizierten Toten, entschlossen, alles lebendige Fleisch zu verzehren, das sie finden können.

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  • Geiferer

    Angriffsweise: Fernkampf

    Eine beunruhigende Weiterentwicklung der Leiche, die Säure auf nahe Überlebende erbrechen kann. Sie sind weniger kräftig als die größeren Speier, aber zahlreicher und sollten als Gefahr nicht unterschätzt werden.

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  • Springer

    Angriffsweise: Fern- und Nahkampf
    Fertigkeit: Sprung

    Springer sind nur geringfügig mehr mutiert als Leichen und nehmen eine verwildertere Erscheinung an. Sie sind schnell und verblüffend stark, aber relativ gebrechlich. Sie galoppieren zügig auf ihr Ziel zu und werfen sich dann gewaltsam darauf, um es umzuwerfen.

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  • Speier

    Angriffsweise: Fern- und Nahkampf
    Fertigkeit: Gasangriff

    Durch die Entwicklung des Befalls, die den Körper weiter mutieren lässt, werden einige Leichen zu Speiern. Der Speier ist ein aufgeblähter Rest Mensch, der die Überlebenden in Reichweite mit erbrochener Säure aus seinen verwesenden Gedärmen angreift und verwirrt.

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  • Platzer

    Angriffsweise: Nahkampf
    Ability: Suicide explosion

    Eines Tages versuchte ein Jäger, die Speier zu einer leichter kontrollierbaren Form zurückzuentwickeln, und dabei entstanden Platzer: eine schwächere, aber gefährlichere Zombie-Art mit einer ekligen Überraschung. Sie teilen immer noch den gleichen Fleischeshunger wie ihre anderen Brüder, was sie dazu bringt, sich mit dem Kopf voran auf das erste Ziel zu stürzen, das sie sehen. Wenn sie jedoch zu viel Schaden nehmen oder ihr Ziel erreichen, explodieren sie und es regnet Magensäure.

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  • Titan

    Angriffsweise: Nahkampf
    Fertigkeit: Torkelnder Angriff

    Titanen sind langsame und schwerfällige Zombie-Rohlinge, aber es bedarf erheblicher Feuerkraft, um sie auszuschalten. Die Überlebenden meiden sie so gut wie möglich, doch manchmal ist die einzige Möglichkeit, sich mit Kugeln und Stahl durch diese Berge aus Fleisch und Knochen zu schlagen.

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  • Raubzombie

    Angriffsweise: Nahkampf

    Raubzombies gehen gebeugt und sind eine verstohlene Zombie-Variante. Sie versuchen, Frontalangriffe ihrer Feinde aktiv zu vermeiden und begeben sich beim ersten Anzeichen von Gefahr in Sicherheit. Sobald sie sich verborgen haben, krabbeln Raubzombies durch das Dickicht, um das Ziel ihrer Wahl zu lokalisieren. Sobald sie in Position sind, schlagen sie zügig aus dem Schatten zu und zerreißen mit Knochensplittern, die aus ihren Unterarmen herausragen, brutal ihr Opfer.

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  • Kane

    Angriffsweise: Nahkampf
    Fertigkeit: Feuerwehrmann

    Kane ist einer der wenigen Überlebenden, die die alte Welt kannten und die Anarchie überlebt haben. Er wird von seinen Freunden respektiert und von seinen Feinden gefürchtet.

    Er leitet das Lager und ist zusätzlich ein harter Kämpfer, der keine Schwierigkeiten hat, die Toten mit seiner Axt und Molotowcocktails auszulöschen.

    Aber die Schatten aus Kanes Vergangenheit lauern dunkel und geduldig. Die Bewohner der Ödnis flüstern noch heute Geschichten über den "Feuerwehrmann"...

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  • Rosie

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Explosivpfeil

    Rosie gehört zur ersten Generation, die nach der Anarchie geboren wurde und kennt nichts anderes, als die befallene Welt und ihre fürchterlichen Bewohner.

    Sie ist eine wahre Überlebenskünstlerin und Kämpferin und reist durch die Ödnis, um ihren Pfeil und Bogen in den Dienst derer zu stellen, die genug Blutsteine haben, um zu bezahlen - und gelegentlich auch für die anderen.

    Wenn ein Lager sie dazu bringen könnte, sich dort niederzulassen, hätte es eine unschätzbare Hilfe und eine treue Freundin.

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  • Mac

    Angriffsweise: Nahkampf
    Fertigkeit: Blitz

    Mit seiner imposanten Statur und verblüffenden Körperkraft ist Mac für diese gefährlichen Zeiten wie geschaffen.

    Mac ist immer auf der Suche und ist zu vielen Lagern überall in der Ödnis gereist. Er kämpft mit seinem Straßenschild, als wäre es ein übergroßer Knüppel. Die anderen Überlebenden freuen sich immer, wenn Mac dabei ist, denn Blutsteine zu sammeln ist harte Arbeit und da schaden ein paar Muskeln nie.

    Mac ist in letzter Zeit den Söhnen Adams nähergekommen, einer gefährlichen Gruppe mit militärischen Ursprüngen und einem skrupellosen Anführer, Riley.

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  • Andy

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Blendgranate

    Als berühmter Kartograf schwimmt Andy auf der Welle des Ruhms und Glücks von Lager zu Lager.

    Die Ödnis zu kartografieren ist ein lukratives Unterfangen. Überlebende sind bereit, ein kleines Vermögen dafür zu zahlen, zu erfahren, wo sie sicher sind und wo sie ihre nächste Blutstein-Beute finden können. Das ist nicht ohne Risiko und Kartografen müssen in der Lage sein, in Sekundenbruchteilen zu verschwinden... was Andy mit seiner handgemachten Blendgranate perfektioniert hat.

    Unheimlich genaue und fast prophetische Befallskarten sowie ein unersättliches Ego haben Andy zu einer Legende der Ödnis gemacht.

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  • Cecil

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Revolverheld

    Cecil ist ein Mann weniger Worte, doch jedes einzelne ist wohl gewählt, und seine Ehrlichkeit ist ein Leuchtturm im Meer der Täuschungen.

    Zusammen mit Kane ist er einer der Wenigen, die die Anarchie überlebt haben. Seine lakonische Art sollte auf keinen Fall mit Lethargie verwechselt werden. Cecil ist ein Mann der Tat, der alles Erdenkliche tut, um seine Aufgabe zu erledigen.

    Die Revolver, die er bei sich trägt, sind abgewetzt, aber können im Handumdrehen einen vernichtenden Kugelhagel austeilen. Nimm dich vor den Alten in Acht, in einer Welt, in der alle jung sterben.

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  • Igor

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Schutzanzug

    Als ehemaliges Mitglied der Organisation, die als DDC bekannt ist, begegnet Igor zum ersten Mal der befallenen Welt.

    Entmutigt vom Mangel an Tatkraft der Älteren, hat der junge Aktivist einen der wertvollen SCHUTZANZÜGE der DDC beschlagnahmt und ist losgezogen, um ein Rätsel zu lösen, das jeden Bewohner der Ödnis bedroht.

    Obwohl er keine Erfahrungen mit den Schrecknissen der neuen Welt hat, ist Igor entschlossen, etwas zu bewirken.

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  • June

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Kopfschuss

    Als frühere Schuldeneintreiberin für die mächtigen Handelsgilden hat June die Verbindung zu ihren Arbeitgebern aufgelöst und ist nun auf sich selbst gestellt.

    Wenn sie mit ihrem persönlichen Gewehr, ihrer präzisen Treffsicherheit und einer Kugel bewaffnet ist, gibt es nur wenige Feinde, die es überleben, in ihren Sichtbereich zu geraten.

    Aber Vorkommnisse in ihrer Vergangenheit überschatten sie mit einer ruhigen Traurigkeit - einer Stille, die nur vom Knall ihres Gewehrs gebrochen wird.

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  • Lydia

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Überleben

    Als gespenstische Nomadin hat Lydia den Großteil ihres Lebens damit verbracht, durch die Hölle zu wandern, die als Ödnis bekannt ist.

    Anhaltende Abgeschiedenheit hat ihre Überlebensfertigkeiten bis zu dem Punkt vervollkommnet, dass sie fast jeden Angriff überstehen und sich unversehrt davonstehlen kann. Sobald sie in Sicherheit ist, kann sie ihre Flinte benutzen, um Gruppen von Feinden im Fernkampf zu erledigen.

    Diese Kombination aus furchtloser Fertigkeit, einer seltsamen Sprechweise und orakelähnlichen Vorhersagen hat Gerüchte angeheizt, Lydia übe übernatürliche Kräfte aus.

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  • Nathalie

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Reizbar

    Nathalie ist ein Mitglied der neuen menschlichen Art und hat schon von Geburt an das Kämpfen gelernt.

    Ihre Geschwindigkeit und Aggression machen sie zu einem tödlichen Gegner, kurze Stöße aus ihrer Maschinenpistole zerreißen sowohl die Lebenden als auch die Toten. Und trotz ihrer eigenbrötlerischen Mentalität kann ihre reizbare Persönlichkeit jeden um sie herum dazu anregen, schneller und härter zu kämpfen!

    Wie Nathalie dazu kam, sich alleine im Gebiet aufzuhalten, ist noch immer ein Rätsel und viele Überlebende im Lager stellen den Wahrheitsgehalt ihrer Geschichte in Frage.

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  • Vincent

    Angriffsweise: Nahkampf
    Fertigkeit: Zergliederung

    Als Gesandter eines Kults namens "die Kirche", folgt Vincent einem Pfad, der "die große Pflicht" genannt wird.

    Auf seinen Reisen verteidigt er sich mit einem Paar riesiger Macheten und zerlegt die Toten, die sich ihm entgegenstellen mit tödlicher Effizienz.

    Die Kirche predigt, dass die Zeit des Endes gekommen ist, dass Dämonen auferstanden sind, um die Welt nach ihrem Abbild neu zu erschaffen... und Ungläubigen fällt es schwer, ihnen das Gegenteil zu beweisen.

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  • Riley

    Angriffsweise: Fernkampf
    Fertigkeit: Granate

    Riley ist ein Relikt der alten Welt und führt ein skrupelloses Team von Plünderern an, bekannt als die Söhne Adams.

    Er ist ein Schusswaffenexperte und sein Wissen über Militärvorräte gewährleistet, dass ihm nie die Granaten ausgehen, um die Befallenen oder die Gebäude seiner Opfer zu zerstören.

    Riley ist jedoch kein einfacher Wüstling, hinter seiner zernarbten Visage versteckt sich ein feiner Intellekt. Ein Geist, der darauf versessen ist, die dunklen Geheimnisse dieser neuen Welt zu enthüllen.

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  • Sarah

    Angriffsweise: Nahkampf
    Fertigkeit: Erste Hilfe

    Nachdem die Blutstein-Wirtschaft entwickelt wurde, nahm Sarah eine Rolle als Söldnerin an, wie auch viele andere Überlebende auf der Suche nach Reichtum und Macht.

    Bewaffnet mit einem mechanischen Speer ist sie durchaus in der Lage, sich selbst und andere zu verteidigen, während sie auf dem Feld Erste Hilfe durchführt.

    Sarah ist aufgrund ihres medizinischen Wissens sehr gefragt und daher nicht oft für einen Vertrag verfügbar. Aber mit etwas Geduld, Entschlossenheit und ein paar Blutsteinen kann jedes Lager ihre Dienste gewinnen.

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