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UNE CROISADE CONTRE L'APOCALYPSE

Entrez dans une lutte désespérée pour survivre dans un monde apocalyptique, plein de dangers et d'opportunités. Rassemblez des survivants uniques à vos côtés et pillez la ville dévastée en quête du secret qui se cache derrière la fin du monde.

UNE CROISADE CONTRE L'APOCALYPSE

Entrez dans une lutte désespérée pour survivre dans un monde apocalyptique, plein de dangers et d'opportunités. Rassemblez des survivants uniques à vos côtés et pillez la ville dévastée en quête du secret qui se cache derrière la fin du monde.

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  • Cadavre

    Type d'attaque : corps à corps

    Fort, faible, riche ou pauvre, l'apocalypse n'a épargné personne. La plupart de ceux qui n'y ont pas survécu sont devenus des cadavres, corps réanimés des morts infectés cherchant à dévorer la chair de tous les vivants ayant le malheur de croiser leur route.

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  • Baveur

    Type d'attaque : à distance

    Cette forme évoluée, et encore plus terrifiante, du cadavre peut vomir de l'acide sur les survivants à proximité. Moins puissants que les vomisseurs, plus imposants, ils sont toutefois plus nombreux et doivent être considérés comme une menace sérieuse.

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  • Sauteur

    Type d'attaque : à distance et corps à corps
    Compétence : bond

    Les sauteurs ont subi des mutations leur donnant une apparence encore plus sauvage que les cadavres. Ils sont rapides et puissants, mais relativement chétifs. Ils foncent vers leurs victimes, puis se jettent sur elles brusquement pour les projeter au sol.

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  • Vomisseur

    Type d'attaque : à distance et corps à corps
    Compétence : attaque au gaz

    Au fil de l'évolution de l'Affliction et des mutations qu'elle a entraînées sur les morts, certains cadavres se sont transformés en vomisseurs. Le vomisseur est une horreur boursouflée qui attaque et désoriente les survivants à proximité en vomissant de l'acide de ses entrailles en putréfaction.

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  • Exploseur

    Type d'attaque : corps à corps
    Ability: Suicide explosion

    Résultat de l'expérience d'un chasseur qui cherchait à ramener un vomisseur à une forme plus docile, l'exploseur est un type de zombie plus faible, mais beaucoup plus volatile qui réserve une vilaine surprise. Il est tout aussi affamé de chair que les autres morts-vivants, ce qui le pousse à se précipiter sur la première cible qu'il aperçoit. Cependant, s'il subit des dégâts importants ou atteint sa cible, il explosera en l'aspergeant d'acide gastrique.

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  • Titan

    Type d'attaque : corps à corps
    Compétence : attaque titubante

    Les titans sont des brutes massives plutôt lentes dont l'extermination requiert une puissance de feu importante. Bien que les survivants tentent de les éviter à tout prix, ils n'ont parfois d'autre choix que de franchir ces montagnes de chair et d'os à l'aide de balles et d'acier.

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  • Agresseur

    Type d'attaque : corps à corps

    L'agresseur est un zombie voûté et furtif qui évite à tout prix d'attaquer de front ses ennemis et cherche plutôt à se réfugier au moindre signe de danger. Une fois cachés, les agresseurs courent à travers les taillis à la recherche de leur prochaine victime. Une fois la cible repérée, les agresseurs sortent rapidement de l'ombre et la réduisent en charpie à l'aide de leurs puissants avant-bras.

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  • Kane

    Type d'attaque : corps à corps
    Compétence : pompier

    Faisant partie des rares survivants qui ont connu l'ancien monde et survécu à l'Anarchie, Kane impose le respect à ses camarades et inspire la peur à ses ennemis.

    En plus de diriger le camp, c'est un combattant farouche, largement capable d'annihiler les morts avec sa hache et ses cocktails Molotov.

    Mais l'ombre du passé sinistre de Kane se fait menaçante. De nombreux habitants des territoires dévastés murmurent encore l'histoire de celui que l'on appelle le Pompier...

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  • Rosie

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : flèche explosive

    Rosie fait partie de la première génération née après l'Anarchie et n'a jamais rien connu d'autre qu'un monde ravagé par l'Affliction et ses habitants monstrueux.

    Combattante et survivante accomplie, elle parcourt les territoires dévastés pour mettre son arc et ses flèches au service de ceux qui peuvent la rémunérer en pierres de sang... et quelques fois de ceux qui n'en ont pas les moyens.

    Si un camp parvenait à la convaincre de s'installer avec eux, il y gagnerait un excellent atout, et une amitié inestimable.

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  • Mac

    Type d'attaque : corps à corps
    Compétence : éclair

    Avec sa carrure massive et son incroyable force, Mac est adapté à cette ère dangereuse.

    Mac a été pilleur toute sa vie, voyageant de camp en camp à travers les territoires dévastés, brandissant tel un gourdin géant son fameux panneau de signalisation. Les autres survivants acceptent toujours Mac parmi eux. La récolte de pierres de sang étant un travail ardu, après tout, on n'a jamais trop de muscles pour ça.

    Mac s'est récemment acoquiné avec des pillards nommés les Fils d'Adam, un groupe dangereux d'origine militaire mené par Riley, un chef impitoyable.

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  • Andy

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : grenades aveuglantes

    Andy, cartographe de renom, parcourt le monde d'un camp à l'autre, porté par sa célébrité et sa fortune.

    Dresser la carte des territoires dévastés peut s'avérer une activité très lucrative : les survivants sont prêts à débourser de véritables petites fortunes pour trouver un endroit sûr ou une nouvelle source de pierres de sang. Mais ce n'est pas sans risque, et un cartographe doit être en mesure de s'échapper à tout instant... Un art qu'Andy a perfectionné à l'aide de ses grenades aveuglantes.

    Grâce à ses cartes quasi prémonitoires d'une étrange précision de l'Affliction et à son ego démesuré, Andy est devenu une véritable légende des territoires dévastés.

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  • Cecil

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : flingueur

    D'un naturel taciturne, Cecil pèse chacun de ses mots. Son honnêteté est une véritable lueur d'espoir dans un océan de tromperie.

    À l'instar de Kane, Cecil est un des rares survivants de l'Anarchie. Bien que laconique, il est tout sauf apathique : Cecil est un homme d'action prêt à tout pour arriver à ses fins.

    Ses revolvers portent peut-être des marques d'usure, mais ils peuvent déverser un véritable torrent de balles en un clin d'oeil. Dans un monde où la mort survient souvent prématurément, méfiez-vous de ceux qui ont la peau dure.

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  • Igor

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : tenue protectrice

    Ex-membre de l'organisation connue sous le nom de DCM, Igor découvre pour la première fois le monde ravagé par l'Affliction.

    Abattu par l'inaction des Anciens, ce jeune activiste s'est emparé d'une des précieuses tenues protectrices du DCM et s'est donné pour mission de résoudre le mystère menaçant tous les habitants des territoires dévastés.

    Malgré son manque d'expérience avec les horreurs de ce nouveau monde, Igor est déterminé à changer le cours des choses.

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  • June

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : tir en pleine tête

    June, ancien agent de recouvrement pour la toute puissante guilde de troc, a coupé tous les ponts avec son employeur et s'est lancée à son propre compte.

    Armée de son propre fusil, de sa précision absolue et d'une balle, elle peut venir à bout de presque tous les adversaires qui croiseront son regard.

    Son passé tragique semble l'avoir rendue taciturne et seuls les coups de feu tirés par son fusil viennent ponctuer son silence habituel.

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  • Lydia

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : survie

    Tel un spectre errant, Lydia a passé le plus clair de son existence à parcourir le purgatoire des territoires dévastés.

    Son isolement prolongé lui a permis d'aiguiser ses compétences de survie à un point tel qu'elle peut repousser presque n'importe quelle attaque et s'échapper sans une égratignure. Une fois en lieu sûr, elle se sert de son fusil à pompe pour éliminer des groupes d'ennemis à distance.

    Son attitude intrépide, sa façon étrange de s'exprimer et ses prédictions dignes d'un oracle ont donné naissance à toutes sortes de rumeurs sur elle et plusieurs croient que Lydia possède des pouvoirs surnaturels.

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  • Nathalie

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : gâchette facile

    Nathalie appartient à cette nouvelle branche de l'humanité qui a appris à se battre et à survivre dès la naissance.

    Sa rapidité et son agressivité font d'elle un redoutable adversaire et les courtes salves de sa mitraillette déchirent la chair de ses ennemis, vivants ou morts. Bien qu'elle soit plutôt solitaire, son tempérament fougueux peut inspirer les gens autour d'elle à redoubler d'ardeur au combat !

    Comment Nathalie s'est retrouvée seule dans cet endroit, cela reste un mystère et plusieurs survivants dans le camp s'interrogent sur la véracité de son récit.

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  • Vincent

    Type d'attaque : corps à corps
    Compétence : dissection

    Missionnaire d'une secte connue sous le nom de L'Église, Vincent suit la voie du Grand devoir.

    Toujours accompagné d'une paire de gigantesques machettes, il dissèque les morts qui se dressent sur son chemin avec une précision chirurgicale.

    L'Église enseigne qu'à la fin des temps, les démons surgiront de l'enfer pour remodeler le monde à leur image... les non-croyants ont beaucoup de mal à lui donner tort.

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  • Riley

    Type d'attaque : à distance
    Compétence : grenade

    Véritable relique de l'ancien monde, Riley dirige les Fils d'Adam, une bande de pillards impitoyables.

    Cet expert en armes à feu connaît l'emplacement de nombreuses caches d'armes. Il n'est donc jamais à court de grenades à lancer sur les infectés ou les structures de ses victimes.

    Ne vous laissez pas tromper par ses cicatrices, sous son apparence de brute se cache un esprit affûté cherchant à découvrir les terribles secrets de ce nouveau monde.

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  • Sarah

    Type d'attaque : corps à corps
    Compétence : premiers soins

    Après l'instauration d'une économie basée sur les pierres de sang, Sarah, comme beaucoup d'autres survivants, s'est lancée dans une carrière de mercenaire dans l'espoir de trouver fortune et pouvoir.

    Armée d'une lance mécanique, elle peut se défendre ou protéger ses alliés tout en administrant les premiers soins.

    Sarah est très recherchée pour ses connaissances médicales et, par conséquent, rarement disponible pour une mission. Mais avec un peu de patience, de détermination et quelques pierres de sang, tout camp peut s'offrir ses services.

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